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教育部正式增设电子竞技专业 江西新华带你成为竞技行业的中流砥

2016-09-20 来源:未知 作者:小鱼
  9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类,将于2017年实行。

  不少游戏爱好者认为这是为电子竞技正名了;也有人不屑一顾——打游戏也能成专业?其实,这两种认识都存在一定偏差。首先,电子竞技不等于打游戏。一般的电竞项目,从入门到成熟的选手,需要训练3~4年,每天训练时间在8~10个小时,训练强度不逊于其他体育项目。一个再沉迷游戏的人,也不会日复一日、年复一年地打同一个游戏吧?这正是游戏爱好与电竞专业的巨大差别。

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  其次,电子竞技早已得到正名,无需通过电竞专业的设置自我背书。早在2003年,电子竞技已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。电子竞技发展到今天,已经成为一项拥有广泛群众基础和相当经济规模的运动。2016年8月14日,中国战队在世界第六届DOTA2国际邀请赛上夺冠,这支战队不仅每名队员分得千万人民币奖金,更被很多人视作为国争光的英雄。试问,谁还能小觑电子竞技的影响力?

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  电子竞技赛事缺乏运营和制作人才

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  其实,电竞专业也不是专门训练电竞运动员的。从“电子竞技发展史”、“电子竞技理论”等专业课程设置来看,该专业更倾向于培养电竞产业相关专业人士,如动漫游戏设计和影视特效等。在电子竞技飞速发展的今天,相关的直播、培训、也确实需要大量的人才。从这个角度来说,开设电竞专业是顺应市场之举。 #

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  “电子竞技行业需要大量从业者。”

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  业内人士表示,目前电子竞技行业人才缺乏,以影视动漫和动漫游戏设计专业人才最为缺乏,而该类人才确实电竞行业发展的核心力量,想要跨入电竞行业不如先来权威的互联网人才院校——江西新华电脑学院学习影视动漫或动漫游戏设计专业,让你成为电竞行业的中坚力量。 #

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